<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>可持续性 |</title><link>https://clementgodbarge.com/zh/tag/%E5%8F%AF%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%80%A7/</link><atom:link href="https://clementgodbarge.com/zh/tag/%E5%8F%AF%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%80%A7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>可持续性</description><generator>HugoBlox Kit (https://hugoblox.com)</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://clementgodbarge.com/media/icon_hu_64a6c3bec25b3d7b.png</url><title>可持续性</title><link>https://clementgodbarge.com/zh/tag/%E5%8F%AF%E6%8C%81%E7%BB%AD%E6%80%A7/</link></image><item><title>从截图重建Skyrails</title><link>https://clementgodbarge.com/zh/post/skyrails/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://clementgodbarge.com/zh/post/skyrails/</guid><description>&lt;p&gt;2007年前后，时为新南威尔士大学学生的约塞·维贾亚（Yose Widjaja）写出了Skyrails——一个在三维空间中探索网络的非凡程序。用户穿行于网络本身之中，沿着发光的轨道从一个节点走到另一个节点，仿佛置身数据内部。在那个研究工具大多扁平灰暗的年代，它看上去像一款电子游戏。炫目的画面背后，是实打实的深度：Skyrails有自己的脚本语言，用来设定图的样式、分析图的结构；菜单也用这门语言写成，不会编程的人照样能用。这一切，都是一个学生单枪匹马完成的。多年前我在YouTube上看过一段演示，至今念念不忘。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="消失的程序"&gt;消失的程序&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Skyrails从未得到维护。它运行在Windows上，大学网站上的主页已不复存在，我顺着找到的每一个链接都已失效。留存下来的只有痕迹：Flickr上的
，以及2007年的寥寥几篇博文，分别发在
、蒂姆·兰伯特（Tim Lambert）的
和
上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些截图透露的信息多得出人意料。画面上有飘着缕缕云丝的深蓝夜空，以动态V形箭头绘出的边，形如图标或饼图的节点，还有按住鼠标右键时在节点周围展开的环形菜单。截图里还能看到驱动各个演示的脚本名称（&lt;code&gt;labs.van&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;macaque.van&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;worldtrade.van&lt;/code&gt;），这些脚本生成的菜单，以及名为&lt;em&gt;normal&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;desert&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;valley&lt;/em&gt;和&lt;em&gt;openspace&lt;/em&gt;的四套主题。其中一张甚至留下了一行脚本语言，就敲在屏幕顶端的控制台里：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;with all nodes do nodeplane x 1 -1 end
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="凭证据重建"&gt;凭证据重建&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Claude根据这些证据，一夜之间重建了Skyrails。新版本借助
在网页浏览器中运行，按理说也应当能在虚拟现实头显上使用。它复刻了天空、V形箭头轨道、带着图标、饼图和圆环的发光节点、指针所指节点上的大号标签、环形菜单，以及四套主题。它还有一门小小的脚本语言，围绕截图中留存的那一行搭建而成，用&lt;code&gt;with … do … end&lt;/code&gt;语句来设定图的样式、定义菜单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了检验，我载入了三个经典数据集：约翰·帕吉特（John Padgett）的佛罗伦萨家族网络，记录各家族之间的联姻与商业往来；韦恩·扎卡里（Wayne Zachary）的空手道俱乐部；以及高德纳（Donald Knuth）的《悲惨世界》人物网络——两个人物若在同一章中出场，便连在一起。下面的视频在最后这个网络中穿行，从冉阿让到沙威、芳汀、珂赛特和马吕斯。镜头沿着哪条轨道行进，哪条轨道便亮起来。&lt;/p&gt;
&lt;video controls playsinline preload="metadata" poster="/post/skyrails/poster.jpg" style="width:100%; height:auto; border-radius:4px;"&gt;
&lt;source src="https://clementgodbarge.com/post/skyrails/skyrails-les-miserables.mp4" type="video/mp4"&gt;
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&lt;/video&gt;
&lt;p&gt;结果与截图如此相像，我当即怀疑，原版代码的某些痕迹在训练过程中被模型吸收了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="原版现身"&gt;原版现身&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;接着，事情出现了转折。重建完成之后，我在GitHub上找到了原版程序。2015年，一位研究者征得约塞·维贾亚的同意，把它连同ShmooCon安全会议上一场数据可视化报告的代码一并公开（
，另有副本见
）。其中有Windows可执行文件、数据、着色器和原始脚本，唯独没有主引擎的源代码。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于是，两者可以对照了。重建版在外观和手感上与原版相当接近，脚本语言和着色器却大相径庭。原版脚本是这样的：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;with all edges do (
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; if(#marriage == 1) then (
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; linkorigin &amp;lt;- marriage -&amp;gt; linktarget;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ) end;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;) end;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;它们用&lt;code&gt;sub&lt;/code&gt;定义子程序，用&lt;code&gt;menudef&lt;/code&gt;和&lt;code&gt;menulink&lt;/code&gt;定义菜单，用&lt;code&gt;rgb: 130 0 0&lt;/code&gt;定义颜色，用箭头定义连接类型。这些在重建版里一概没有；两者共有的，只是截图中可见的&lt;code&gt;with … do … end&lt;/code&gt;句式。原版着色器名为&lt;code&gt;BloomFX&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;RetinalBurnFX&lt;/code&gt;之类，与新的着色器也毫无共同之处。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这并不能了结模型是否“记住”了原作的问题。原版脚本自2015年起便已公开，完全可能进入了模型的训练数据；而模型究竟见过什么，谁也无法确知，模型自己也不例外。但如果模型真的记住了Skyrails，我想它至少会把那门语言复现出来。从这些差异来看，Claude依据的应是截图中的证据。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="数字考古与软件的可持续性"&gt;数字考古与软件的可持续性&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我把这次实验看作一种数字考古：根据一件失物留下的痕迹将它重建，再找到原物，量一量我们离它有多近。与任何复原一样，新的Skyrails是一种诠释。它的外观与行为以证据为本，底下的一切则全是新的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也关乎可持续性。软件过时，比它当初要读取的数据快得多。一个程序死去，用它做出的文件、脚本和可视化即便留存下来，也难以再打开。2000年代的许多软件，如今只以截图、视频和旧二进制文件的形式存在，而能运行这些文件的机器越来越少。原版Skyrails或许还能在Windows电脑上或模拟器里启动，但源代码既已失传，它便再也无法维护、改编或移植。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正如我几年前所预言的，人工智能正在成为对抗这类过时的实用工具。它能根据痕迹重建失传的工具，也能重新打造让旧数据保持可用的读取程序。这个项目显而易见的下一步，是教新引擎读懂原版的&lt;code&gt;.van&lt;/code&gt;脚本和数据文件，让约塞·维贾亚在2007年写下的演示重新运行起来。对每一个关心数据可持续性的人来说，无论身在科研、档案还是数字人文领域，这都值得关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skyrails走在了时代前面，近二十年后依然令人惊艳。这一构想与设计的全部功劳，都属于约塞·维贾亚；但愿这篇文字能传到他那里。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>