<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Histoire Numérique |</title><link>https://clementgodbarge.com/fr/tag/histoire-numerique/</link><atom:link href="https://clementgodbarge.com/fr/tag/histoire-numerique/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Histoire Numérique</description><generator>HugoBlox Kit (https://hugoblox.com)</generator><language>fr-fr</language><lastBuildDate>Thu, 13 Feb 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://clementgodbarge.com/media/icon_hu_64a6c3bec25b3d7b.png</url><title>Histoire Numérique</title><link>https://clementgodbarge.com/fr/tag/histoire-numerique/</link></image><item><title>Le binaire à portée de main : un émulateur de télégraphe ITA2</title><link>https://clementgodbarge.com/fr/post/baudot/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://clementgodbarge.com/fr/post/baudot/</guid><description>&lt;h2 id="donner-corps-à-labstraction"&gt;Donner corps à l’abstraction&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cet émulateur ITA2 est d’abord un outil de classe. Il rend visible, et manipulable, une notion qui est au cœur de l’informatique comme des télécommunications : la représentation binaire, c’est-à-dire la façon dont un texte se change en une suite de uns et de zéros.
On l’enseigne d’ordinaire au tableau, abstraitement ; or il suffit de voir les trous se percer un à un dans la bande pour comprendre qu’un dispositif matériel peut porter de l’information numérique.
&lt;div class="baudot-emulator"&gt;
&lt;h2&gt;ITA2 (Baudot-Murray) Telegraph Type Emulator&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Type a word in the input below to see its representation on the ITA2 tape.&lt;/p&gt;
&lt;div class="baudot-controls"&gt;
&lt;label for="baudot-input"&gt;Type word:&lt;/label&gt;
&lt;input id="baudot-input" class="text-input" size="50" maxlength="50" /&gt;
&lt;button type="button" id="baudot-ltr-button" class="control-button active"&gt;LTR&lt;/button&gt;
&lt;button type="button" id="baudot-fig-button" class="control-button"&gt;FIG&lt;/button&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tape-outer-container"&gt;
&lt;div class="tape-container"&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody id="baudot-tape"&gt;&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;style&gt;
.baudot-emulator {
--light-color: #f3f4f6;
--dark-color: #1f2937;
--light-alt-color: #e5e7eb;
--dark-alt-color: #374151;
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, 'Helvetica Neue', sans-serif;
max-width: 100%;
margin: 2rem 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
.baudot-emulator {
--tape-bg: var(--light-color);
--hole-bg: var(--light-color);
--hole-border: #d1d5db;
--punched-bg: var(--dark-color);
--punched-border: var(--dark-color);
--sprocket-bg: var(--light-color);
--sprocket-border: #9ca3af;
--button-bg: var(--light-color);
--button-bg-active: #d1d5db;
--button-text: var(--dark-color);
--button-border: #d1d5db;
--input-bg: white;
--input-border: #d1d5db;
--input-text: var(--dark-color);
--line-number: #6b7280;
}
html.dark .baudot-emulator,
html[data-theme='dark'] .baudot-emulator,
body.dark .baudot-emulator {
--tape-bg: var(--dark-alt-color);
--hole-bg: var(--dark-alt-color);
--hole-border: #4b5563;
--punched-bg: var(--light-color);
--punched-border: var(--light-color);
--sprocket-bg: var(--dark-alt-color);
--sprocket-border: #9ca3af;
--button-bg: var(--dark-alt-color);
--button-bg-active: #4b5563;
--button-text: var(--light-color);
--button-border: #4b5563;
--input-bg: var(--dark-alt-color);
--input-border: #4b5563;
--input-text: var(--light-color);
--line-number: #9ca3af;
}
.baudot-controls {
margin-bottom: 1.5rem;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
align-items: center;
gap: 0.5rem;
}
.baudot-emulator .text-input {
flex: 1;
min-width: 200px;
padding: 0.5rem;
font-size: 1rem;
border: 1px solid var(--input-border);
border-radius: 4px;
background: var(--input-bg);
color: var(--input-text);
}
.baudot-emulator .control-button {
padding: 0.5rem 1rem;
background: var(--button-bg);
color: var(--button-text);
border: 1px solid var(--button-border);
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
font-size: 0.9rem;
}
.baudot-emulator .control-button.active {
background: var(--button-bg-active);
font-weight: bold;
}
.tape-outer-container {
padding: 0;
margin-bottom: 1.5rem;
border-radius: 4px;
overflow: hidden;
}
.tape-container {
width: 100%;
overflow-x: auto;
background: var(--tape-bg);
padding: 1rem 0.5rem;
}
.baudot-emulator table {
border-collapse: collapse;
width: 100%;
table-layout: fixed;
border: none;
}
.baudot-emulator tr {
height: 24px;
border: none;
}
.baudot-emulator td {
border: none;
padding: 0;
}
.baudot-emulator .line-number {
width: 20px;
text-align: center;
color: var(--line-number);
font-size: 0.8rem;
padding: 0 8px 0 0;
font-weight: bold;
}
.baudot-emulator .cell {
position: relative;
width: 20px;
height: 20px;
}
.baudot-emulator .cell-content {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 12px;
height: 12px;
border-radius: 50%;
background: var(--hole-bg);
border: 1px solid var(--hole-border);
}
.baudot-emulator .punched .cell-content {
background: var(--punched-bg);
border: 1px solid var(--punched-border);
}
.baudot-emulator .sprocket-hole {
position: absolute;
left: 50%;
top: 100%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 4px;
height: 4px;
border-radius: 50%;
background: var(--sprocket-bg);
border: 1px solid var(--sprocket-border);
z-index: 2;
}
&lt;/style&gt;
&lt;script&gt;
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
initBaudotEmulator();
});
function initBaudotEmulator() {
if (!document.getElementById('baudot-input')) return;
const textInput = document.getElementById('baudot-input');
const tape = document.getElementById('baudot-tape');
const ltrButton = document.getElementById('baudot-ltr-button');
const figButton = document.getElementById('baudot-fig-button');
const ita2Code = {
'A': '00011', 'B': '11001', 'C': '01110', 'D': '01001', 'E': '00001',
'F': '01101', 'G': '11010', 'H': '10100', 'I': '00110', 'J': '01011',
'K': '01111', 'L': '10010', 'M': '11100', 'N': '01100', 'O': '11000',
'P': '10110', 'Q': '10111', 'R': '01010', 'S': '00101', 'T': '10000',
'U': '00111', 'V': '11110', 'W': '10011', 'X': '11101', 'Y': '10101',
'Z': '10001',
'1': '00011', '2': '11001', '3': '01110', '4': '01001', '5': '00001',
'6': '01101', '7': '11010', '8': '10100', '9': '01011', '0': '11000',
'-': '00011', '?': '00100', ':': '01010', '(': '11000', ')': '11101',
'.': '01000', ',': '00010', "'": '10001', '=': '01111', '/': '10011',
'+': '11011', ' ': '00100',
'FIG': '11011', 'LTR': '11111',
};
function generateTape() {
let rows = '';
for (let row = 0; row &lt; 5; row++) {
rows += '&lt;tr&gt;';
rows += `&lt;td class="line-number"&gt;${row + 1}&lt;/td&gt;`;
for (let col = 0; col &lt; 50; col++) {
rows += `&lt;td id="baudot_${row}_${col}" class="cell unpunched"&gt;
&lt;div class="cell-content"&gt;&lt;/div&gt;
${row === 2 ? '&lt;div class="sprocket-hole"&gt;&lt;/div&gt;' : ''}
&lt;/td&gt;`;
}
rows += '&lt;/tr&gt;';
}
tape.innerHTML = rows;
}
function updateITA2Code(word) {
clearTape();
word = word.toUpperCase();
let tapePosition = 0;
let currentCharType = 'LTR';
ltrButton.classList.add('active');
figButton.classList.remove('active');
for (let i = 0; i &lt; word.length; i++) {
const char = word[i];
let code = ita2Code[char] || ita2Code[' '];
let requiredCharType = /[A-Z ]/.test(char) ? 'LTR' : 'FIG';
if (requiredCharType !== currentCharType) {
const shiftCode = requiredCharType === 'LTR' ? ita2Code['LTR'] : ita2Code['FIG'];
punchTape(shiftCode, tapePosition++);
currentCharType = requiredCharType;
ltrButton.classList.toggle('active', currentCharType === 'LTR');
figButton.classList.toggle('active', currentCharType === 'FIG');
}
punchTape(code, tapePosition++);
}
}
function punchTape(code, tapePosition) {
if (tapePosition &gt;= 50) return;
for (let bit = 0; bit &lt; 5; bit++) {
const cell = document.getElementById(`baudot_${bit}_${tapePosition}`);
if (cell) {
cell.className = code[bit] === '1' ? 'cell punched' : 'cell unpunched';
}
}
}
function clearTape() {
for (let i = 0; i &lt; 50; i++) {
for (let bit = 0; bit &lt; 5; bit++) {
const cell = document.getElementById(`baudot_${bit}_${i}`);
if (cell) {
cell.className = 'cell unpunched';
}
}
}
}
generateTape();
textInput.addEventListener('input', function() {
updateITA2Code(this.value);
});
ltrButton.addEventListener('click', function() {
this.classList.add('active');
figButton.classList.remove('active');
if (textInput.value) {
updateITA2Code(textInput.value);
}
});
figButton.addEventListener('click', function() {
this.classList.add('active');
ltrButton.classList.remove('active');
if (textInput.value) {
updateITA2Code(textInput.value);
}
});
if (textInput.value) {
updateITA2Code(textInput.value);
}
}
&lt;/script&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="un-peu-dhistoire-du-télégraphe-à-lordinateur"&gt;Un peu d’histoire : du télégraphe à l’ordinateur&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le code ITA2 (International Telegraph Alphabet No. 2), dit aussi code Baudot-Murray, fut mis au point dans les années 1920 ; il perfectionnait le code télégraphique conçu par Émile Baudot dès les années 1870. Ces premiers systèmes de télécommunication ont pesé directement sur l’informatique qui allait suivre :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;le codage sur 5 bits est l’un des premiers exemples de codage de caractères ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;l’étroitesse du jeu de caractères (5 bits ne donnent que 32 combinaisons) a suscité l’ingénieuse bascule LETTRES/CHIFFRES (LETTERS/FIGURES) ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les téléscripteurs ont continué de s’en servir jusque fort avant dans le XX&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="les-machines-à-états-en-jouant"&gt;Les machines à états, en jouant&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La bascule LETTRES/CHIFFRES introduit sans qu’on y prenne garde la notion de machine à états. À force d’essais, les étudiants s’aperçoivent qu’un même motif désigne des caractères différents selon le mode en vigueur ; cette expérience concrète d’un codage qui dépend de l’état leur ouvre la voie vers des notions informatiques plus ardues.
Ainsi, le motif &lt;code&gt;00011&lt;/code&gt; représente :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;la lettre « A » en mode LETTRES ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le chiffre « 1 » en mode CHIFFRES.
Cette double lecture, commandée par l’état, est au fondement même de la manière dont les ordinateurs traitent les données.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="en-classe"&gt;En classe&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Quelques manières d’intégrer l’émulateur ITA2 à un cours :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Déchiffrement&lt;/strong&gt; : donner aux étudiants des messages codés en ITA2 à décoder&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Économie du codage&lt;/strong&gt; : expliquer pourquoi la bascule était précieuse pour ménager la bande passante&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Généalogie des codages&lt;/strong&gt; : comparer les 5 bits de l’ITA2 aux 7 bits de l’ASCII, puis à Unicode&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Informatique physique&lt;/strong&gt; : rapprocher ce système ancien des microcontrôleurs d’aujourd’hui, Arduino par exemple&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id="un-outil-pour-tous-les-profils"&gt;Un outil pour tous les profils&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au-delà de son intérêt historique, l’émulateur convient à des étudiants dont les manières d’apprendre diffèrent :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;les visuels voient les motifs ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les manuels agissent directement sur le codage ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les esprits théoriciens peuvent pousser jusqu’aux mathématiques de la théorie de l’information.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="sous-le-capot"&gt;Sous le capot&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’émulateur est écrit en JavaScript et s’intègre sans peine à toute plateforme pédagogique en ligne ; son code, modulaire, s’adapte à des contextes d’enseignement variés.
Le code source est disponible, et l’émulateur peut s’essayer, ici :
&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>